Nova Keyholder:Novapress多了点新功能

indienova.com/u/keyholder/blogread/3042

在大家努力下,Novapress英文版终于上线了,所有开发者们赶紧给自己会员游戏页面加上英文描述吧……现在所有开发者收到反馈都可以选择将其展示在会员游戏和Novapress页面上,好东西不要掖着藏着,让大家也看看吧……现在可以看到申请个人外部页面了,能更了解申请者是否是你合适对象(怎么跟婚介一样?)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好朋友参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动物件了,加上图块构造

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……如果你不喜欢这个游戏你可以在steam客服递交退款申请

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……如果你不喜欢这个游戏你可以在 steam 客服递交退款申请

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

indienova.com/groups/post/1510

发起:OTAKU牧师 我本来想瞎建一个…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree……#1 然后你居然还点了申请加入OTL erufu: 嘻嘻 OTAKU牧师: @erufu#3 你怎么

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……但正如他们在上周一份推特声明里写的那样,因为游戏流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……,请申请。”

版本:Early Access


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